Mario Kart World tenía unos zapatos muy grandes por llenar tras la era de su predecesor en dos generaciones, pero el Nintendo Switch demostró ser una barrera muy complicada que le dio un tropiezo tras otro al juego, y es que sí: esta esperada secuela originalmente iba a salir en la consola de 2017.
Lo que pudo ser
En la edición más reciente de Ask the Developer en el sitio oficial de Nintendo, la compañía reveló esta impactante verdad. Mario Kart World no fue planeado como un juego de nueva generación, comenzando su desarrollo poco después del lanzamiento de Mario Kart 8: Deluxe.
Sin embargo, por allá del 2020, el equipo a cargo del juego se dio cuenta de que el Switch le estaba pegando muy duro al juego. Desde una resolución pobre hasta problemas con los FPS, Nintendo batalló bastante para que el juego existiera y, sobre todo, alcanzara las expectativas de sus fans. Por ello, al final se decidió esperar más y lanzarlo hasta la nueva generación.
Kenta Sato, director de programación de Mario Kart World, dejó más clara la situación:
"Fue muy difícil para nosotros incorporar todo lo que queríamos en el juego, así que siempre fuimos consientes de que tendríamos que sacrificar algo en su lugar [...] Discutimos ideas como bajar la resolución, e incluso consideramos dejar el juego a 30 FPS en algunos casos. Fue una situación muy difícil"
El director agregó que el desarrollo estaba sacrificando demasiados elementos que el equipo visualizó originalmente. Todo se estaba saliendo de control, y la situación terminó siendo un desastre.
"Nos preocupó si podríamos encontrar un buen balance entre la planeación y el desarrollo. Por supuesto, el Nintendo Switch es capaz de funcionar correctamente con muchos juegos, pero si queríamos incorporar todo lo que deseamos en el juego, entonces no habría terminado corriendo a 60 FPS, y de hecho habría sufrido de muchos bajones de rendimiento"

Lo que terminó siendo
Al final, apareció la idea que salvaría todo: el Booster Course Pass. El equipo explicó que el DLC de Mario Kart 8: Deluxe tuvo la misión de amenizar la espera mientras el nuevo juego era transferido a un desarrollo completamente nuevo, con la nueva consola como el enfoque principal.
Es así como terminó existiendo Mario Kart World, el nuevo juego de la legendaria saga de carreras que introduce un mundo abierto y pistas interconectadas con hasta 24 personajes compitiendo a la vez. Hacer esto realidad en el primer Switch simplemente no fue posible, así que Nintendo decidió hacernos esperar un poco más, y esa espera casi termina.
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