Remedy quiere hacer su Helldivers en el universo de Control: jugamos FBC Firebreak y es tan extraño como divertido

Remedy quiere hacer su Helldivers en el universo de Control: jugamos FBC Firebreak y es tan extraño como divertido

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Juanem Reyes

Editor Senior

Cuando pensamos en los juegos de Remedy Entertainment podemos recordar las retorcidas y geniales historias que crean genios de la industria como Sam Lake en franquicias como Alan Wake y Control, pero el estudio con sede en Finlandia también ambiciona crear experiencias significativas para todo tipo de jugadores.

¿Qué pensarías si te digo que Remedy está buscando hacer su propio Helldivers dentro del universo de Control? Olvídate de los superpoderes de Jesse Faden, pues la Casa Más Antigua necesita limpieza de amenazas sobrenaturales loquísimas y no contarás con la ayuda de la directora/súper heroína que salvó el día en Control.

Acá tú y tus amigos son insignificantes empleados que tienen que acabar con situaciones sobrenaturales de alto riesgo. Serán protagonistas de escenas dignas de la más alocada película de acción. Esto es FBC: Firebreak, ya lo jugamos y aquí te decimos todo lo que debes saber del juego multijugador que buscará ser la estrella del verano en la escena de los juegos cooperativos.

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Es hora de limpiar la Casa Más Antigua

Hace un par de semanas viajamos a los estudios de Remedy en Finlandia para jugar FBC: Firebreak, no todos los días uno tiene la oportunidad de visitar una de las productoras que han sido condecoradas con múltiples premios y trabajado para las marcas más importantes de la industria. En un lugar completamente tematizado como la 'Casa Más Antigua' de Control tuvimos la oportunidad de experimentar por algunas horas la experiencia de FBC: Firebreak al lado de otros colegas periodistas, así como charlar con el director de juego sobre lo que busca este título tan atípico en el catálogo de juegos de Remedy Entertainment.

Para que sepas de qué va FBC: Firebreak, debes saber que 6 años después de los eventos de Control, la FBC –o Agencia Federal de Control– en sus cuarteles centrales conocidos como la Casa Más Antigua, sufren de una invasión del Hiss, una resonancia de otra dimensión que infecta a los humanos y los convierte en caóticos monstruos. Es así que la directora, Jesse Faden designa a Hank Flowers como director de la iniciativa Firebreak, misma que nace para contener las crisis de esta invasión sobrenatural que tiene en cuarentena a la Casa Más Antigua.

En palabras del director del juego, Mike Kayatta, FBC Firebreak, buscaba alejarse lo más posible de los superpoderes de Jesse en Control, y así fue como se inspiró en la labor de los bomberos, héroes civiles –muchas veces con una labor completamente voluntaria– que arriesgan su vida en situaciones de alto riesgo. Acá no hay poderes sobrenaturales, solo existe un grupo de firebreakers con herramientas extrañas que buscarán mantener a raya las bizarras amenazas que han puesto las cosas de cabeza en la FBC.

¿Hay campaña en FBC: Firebreak? No, y Mike Kayatta bromeó durante nuestra charla diciendo que Control sería la campaña para este juego, pero también nos aseguró que su propuesta es apta para quienes nunca han jugado juegos del universo de Remedy y simplemente se quieren dejar llevar por un multijugador cooperativo diferente, lleno de las cosas bizarras que amamos de los juegos del estudio.

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Tres Kits, tres maneras de jugar

Vámonos por partes. ¿Qué es exactamente FBC: Firebreak?

Estamos ante un multijugador cooperativo para equipos de 3 personas en los que hay que sumar fuerzas para completar trabajos, que no son otra cosa que crisis que amenazan a la Casa Más Antigua.

Para completar estos trabajos hay 3 Kits. Digamos que los Kits son una especie de clases de personaje, pero desde el equipo de desarrollo no les gusta mucho llamarles así, pues al final del día los Kits son solo paquetes de herramientas y el equipo que llevas al campo de batalla, pero al final tú puedes jugar como quieras. Es más, es posible ir a completar las misiones con los tres jugadores usando el mismo Kit o la combinación que deseen, pues aunque algunas labores cuestan un poco más de trabajo sin el kit específico para ello, son realizables.

Primero tenemos el ‘Fix Kit’, un firebreak enfocado en resolver todo a golpes, literalmente. Porta como herramienta una gigantesca llave de tuercas con la que puede reparar maquinarias al instante con golpes, o usarla como si fuera la maza del Bárbaro de Diablo para golpear a los rivales y acabar con ellos sin soltar un solo disparo.

Luego tenemos al ‘Jump Kit’, especialista en electricidad. Este firerbreak lleva una herramienta con forma de lanza cuya punta es una placa metálica que genera electricidad, como si fuera un desfibrilador. El uso de esta herramienta es curioso cuando sabemos que es posible tanto electrocutar a las amenazas como apuntar al suelo y soltar una descarga para dar un enorme salto que es imposible para otros firebreakers que no traen equipado este kit.

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Finalmente tenemos a mi favorito, el 'Splash Kit'. Como su nombre lo indica, su herramienta es un cañón de agua, lo que lo deja como lo más parecido a un bombero. ¿Por qué fue mi favorito? Bueno, pues porque el agua en FBC Firebreak no solo apaga incendios y deja el camino puesto para que el portador del Jump Kit lo electrocute todo, sino que también es lo que cura a los jugadores; es así que tienes en tu poder una herramienta que te permite tanto potenciar el daño de tus compañeros como sanarlos.

Como era de esperar, los firebreakers también portan armas de fuego y puedes elegir la que mejor te acomode al inicio de cada partida. Hay revólvers, escopetas, rifles de asalto y más. Te voy a ser sincero, el gunplay no se siente como lo más genial en FBC: Firebreak y súmale a ello la frustración de que las municiones se agotan rápidamente y hay que encontrar estaciones de recarga en el escenario. No obstante, jugar a puro balazo no es ni de cerca la esencia de FBC: Firebreak, esta limitante te invita a ser creativo y aprovechar las ventajas de tu Kit para defenderte.

Cada Kit tiene sus propias ventajas y habilidades especiales o súpers. El ‘Fix Kit’ coloca en el extremo de su llave de tuercas una alcancía de cerdito que se rompe y se restaura dañando a todo lo que le rodea en cada golpe. El ‘Jump Kit’ coloca un altavoz que atrae con su sonido a los infectados y explota acabando con ellos. El ‘Splash Kit’ puede colocar un aspersor de agua que sirve como estación móvil de curación para los aliados, pero al mismo tiempo, si ejecuta su súper, portará una tetera que transforma tanto el agua que arroja, como la que sale del aspersor, en fuego que acabará con toda amenaza que lo rodea.

¿Absurdo? Completamente. ¿Divertido? Por supuesto que sí. Y ese es el objetivo de FBC: Firebreak, tener un juego de disparos cooperativo que no se toma muy en serio las cosas, se mete en la fantasía de las cosas extrañísimas que pasan en la Casa Más Antigua y te pone a sobrevivir a situaciones complicadas en equipo.

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Que vengan los bomberos, que me estoy quemando...

Pero eso no es lo más loco del juego, los trabajos que hay que completar también son bastante extraños. En palabras del director, estos trabajos más que buscar ser una sucesión de objetivos a completar fueron concebidos como modos de juego independientes que aprovechan todos los sistemas que han sido creados para el juego.

Primero tenemos ‘HotFix’ en el que un horno paranormal está subiendo la temperatura del sector de mantenimiento de la Casa Más Antigua. El objetivo es reparar los ventiladores para mantener el control de la situación, por lo que es bueno traer un Fix Kit en el equipo. Al terminar las reparaciones un jefe tendrá que ser vencido antes de poder escapar.

El segundo trabajo que probamos fue ‘Ground Control’. Aquí hay que ir a la Cantera de Black Rock, donde una especie de sanguijuelas astrales deben ser eliminadas para recuperar perlas que emiten una radiación letal, por lo que transportarlas recibiendo daño al mismo tiempo es como jugar a ‘la papa caliente’. Tendrás que colocarlas en un dispositivo móvil que mueves como un ‘payload’ por todo el mapa, para finalmente llevarlas a un cohete que las manda al espacio.

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El tercer trabajo y, mi favorito, es ‘Paper Chase’. En esta situación de crisis, la Casa Más Antigua ha sido invadida por miles de notas adhesivas –o póstits– que convierten a los infectados en ‘shufflers’, una especie de monstruos cubiertos de papel. El objetivo es acabar con una cantidad determinada de estos papelitos dispersos por todo el escenario, siendo que el combo de agua y electricidad es lo más efectivo para hacerlo. Una vez que has acabado con ellos hay que enfrentar a Sticky Ricky, un gigantesco jefe de papel que te hará sentir en una alocada escena de acción de los cazafantasmas.

Se nos comentó que en el juego final habrá dos trabajos más que todavía no se han dado a conocer, pero que integrarán nuevas mecánicas de juego. Por lo pronto, te podemos decir que los tres que probamos nos dejaron con ganas de jugar más.

Algo en común en todos estos modos de juego es que el trabajo en equipo es fundamental para sobrevivir, pues las oleadas de enemigos son masivas e infinitas. Al igual que pasa en Helldivers, muchísimas veces es mejor simplemente correr, pues los enemigos no pararán de aparecer. Otra cosa que me gustó y que es bastante atípica es la manera de curarse; como había comentado, es el agua lo que al limpiarte te quita estados alterados y sube tu salud, por lo que además de la ayuda de alguien con el ‘splash kit’, es de suma importancia localizar regaderas dispersas por el mapa a donde puedes acudir a bañarte cuando peligra tu vida.

Charlando con el director del juego, supimos que FBC Firebreak buscará ser una experiencia flexible y rejugable gracias a que puedes ajustar estos trabajos a la manera en la que quieras experimentarlos. Puedes elegir cuántas zonas debes superar para completar la misión, lo que puede crear partidas de unos 5 o 6 minutos, 12 o 13 minutos o más de 20 minutos. También puedes elegir el nivel de corrupción, que determina que pasen cosas todavía más extrañas como que cambien de lugar las regaderas y estaciones de recarga o que aparezcan objetos corruptos con distintas efectos como alterar la gravedad por poner un solo ejemplo. Así mismo, puedes elegir el nivel de amenaza que determina la intensidad del combate.

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Juega cuando quieras y a tu ritmo, no es un juego como servicio

¿Cómo va a funcionar a largo plazo? Bueno, pues se nos comentó que para nada quiere buscar convertirse en ese multijugador que se robe todo tu tiempo libre, ni mucho menos, sino que buscará ser un juego al que regreses sin presiones, cuando tengas ganas de experimentar un poco de su acción. Acá no existen muchas de las prácticas tradicionales de los juegos como servicio, hay planes de integrar más contenidos a lo largo del año –como un par de trabajos más– pero no existe la presión de las temporadas, por lo que puedes regresar cuando quieras.

Habrá Requisitions, que son un set de objetos, armas y armaduras que desbloqueas con una moneda conocida como Lost Assets que consigues jugando. En otras palabras son como pases de batalla por su estructura y la manera en la que progresas, pero nunca caducan, igual que pasa en Helldivers. Habrá también Classified Requisitions que ofrecen elementos cosméticos premium y se compran con dinero real, pero se asegura que nada de ello afectará el funcionamiento del juego, pues todos los elementos mecánicos y contenidos extra que se integren se ofrecerán sin costo adicional para todos los jugadores.

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Disponible desde el día 1 en los servicios que ya estás pagando

Finalmente, conviene señalar que FBC: Firebreak va a ser un juego premium con un precio de 39.99 dólares para su versión base o 49.99 dólares para su edición Deluxe, pero la buena noticia es que estará disponible desde el día 1 tanto en PC Game Pass, Xbox Game Pass Ultimate y en el catálogo de PlayStation Plus Extra, para que le entres con tus amigos si ya están pagando sus servicios.

¿Qué te parece la propuesta de FBC: Firebreak? Te invitamos a dejar tus comentarios.

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